Ice-breaker Box
Author: Gerald Vernay — · Updated:
Short summary: Un outil exclusif pour les membres du Labo permet de créer rapidement un scénario pédagogique sur-mesure. En seulement cinq secondes, il génère un plan structuré comprenant objectifs, déroulé minute par minute, activités, matériel et méthodes d’animation, tout en tenant compte des contraintes spécifiées par l'utilisateur.
Quick overview
- Site
- Le Labo des CIP
- Canonical URL
- https://lelabodescip.fr/ice-breaker-box/
- LLM HTML version
- https://lelabodescip.fr/ice-breaker-box/llm
- LLM JSON version
- https://lelabodescip.fr/ice-breaker-box/llm.json
- Manifest
- https://lelabodescip.fr/llm-endpoints-manifest.json
- Estimated reading time
- 2 minutes (102 seconds)
- Word count
- 339
Key points
- 🧪 Outil exclusif pour les adhérents payants du Labo Un outil conçu pour choisir des ice breaker sur-mesure… en un clic.
- 🎯 Ce que l’outil fait pour vous En 5 secondes chrono, il vous concocte un ice breaker prêt à animer, avec un rendu clair, structuré et directement exploitable : Objectif d’ambiance expliqué simplement Déroulé minute par minute (oui, même la micro-transition où tout le monde rigole nerveusement) Activité adaptée à votre public, du plus timide au plus bavard Matériel requis (souvent trois fois rien, promis) Astuces d’animation pour lancer l’énergie sans forcer Le reste ?
- Pur effet Labo.
- ✨ Cet outil fait partie des bonus premium du Labo : des ressources qui vous offrent plus de spontanéité, plus de fluidité… et quelques points de tranquillité d’esprit 🧘.
Primary visual
Structured content
🧪 Outil exclusif pour les adhérents payants du Labo
🧪 Outil exclusif pour les adhérents payants du Labo
Un outil conçu pour choisir des ice breaker sur-mesure… en un clic.
🎯 Ce que l’outil fait pour vous
🎯 Ce que l’outil fait pour vous
En 5 secondes chrono, il vous concocte un ice breaker prêt à animer, avec un rendu clair, structuré et directement exploitable :
- Objectif d’ambiance expliqué simplement
- Déroulé minute par minute (oui, même la micro-transition où tout le monde rigole nerveusement)
- Activité adaptée à votre public, du plus timide au plus bavard
- Matériel requis (souvent trois fois rien, promis)
- Astuces d’animation pour lancer l’énergie sans forcer
Le reste ? Pur effet Labo. ✨
Cet outil fait partie des bonus premium du Labo : des ressources qui vous offrent plus de spontanéité, plus de fluidité… et quelques points de tranquillité d’esprit 🧘.
Un vrai coup de pouce pour lancer vos ateliers plus vite, plus fun… et sans sacrifier votre pause café (ni votre santé mentale déjà un peu sollicitée).
Quel est votre objectif ?
50 activités prêtes à l'emploi pour dynamiser vos ateliers.
Aucun résultat
- 1. Installation : Étalez les images sur une table ou distribuez-les aléatoirement.
- 2. Réflexion : Laissez 2 minutes aux participants pour choisir une carte.
- 3. Consigne : « Choisissez une image qui vous correspond aujourd'hui » ou « Une image qui représente votre projet ».
- 4. Tour de table : Chacun présente son image : « J'ai choisi cette carte parce que... ».
- 1. Choix mental : Chaque participant choisit deux passions (une pour sa main droite, une pour sa gauche).
- 2. Circulation : Les participants circulent pour trouver quelqu'un partageant une passion commune.
- 3. Connexion : Dès qu'un point commun est trouvé, ils se tiennent la main correspondante.
- 4. Final : Le but est de former un grand cercle unique où tout le monde est relié.
- 1. Formation : Deux cercles (intérieur et extérieur) face à face.
- 2. Question : L'animateur pose une question (ex: « Ta plus belle réussite pro ? »).
- 3. Échange : 30 secondes pour répondre chacun.
- 4. Rotation : Le cercle extérieur se décale d'une personne vers la droite. Nouvelle question.
- 1. Binômes : Formez des duos (idéalement des personnes qui se connaissent peu).
- 2. Défi : Vous avez 3 minutes pour trouver 10 points communs.
- 3. Contrainte majeure : Interdiction de citer des choses visibles (ex: « on porte des lunettes »). Il faut creuser (goûts, expériences, famille...).
- 4. Restitution : Le binôme qui a trouvé les points les plus insolites les partage.
- 1. Cercle : Distribuez une couleur de post-it en alternance (A et B).
- 2. Mécanique : Les A restent fixes, les B tournent.
- 3. Question 1 : « Quel est ton prénom ? ». Les binômes échangent.
- 4. Rotation : Faites tourner les B. Nouvelle question (ex: « Ton poste actuel ? »).
- 5. Final : Le groupe présente chaque participant collectivement grâce aux infos glanées.
- 1. Préparation : Chaque participant prépare 3 affirmations sur sa vie (2 vraies, 1 fausse).
- 2. Présentation : À tour de rôle, chacun énonce ses 3 phrases avec le même aplomb.
- 3. Vote : Le groupe doit deviner collectivement où est le mensonge.
- 4. Révélation : La personne dévoile la vérité et raconte l'anecdote.
- 1. Amont : Demandez aux participants d'apporter un objet qui les représente.
- 2. Présentation : À tour de rôle, chacun montre son objet.
- 3. Histoire : Expliquer le choix et l'histoire liée. « J'ai ramené cette boussole car... ».
- 4. Variante : Si pas d'objet, utiliser une photo sur smartphone ou un objet du sac.
- 1. La Carte : Imaginez que la salle est une carte (de France ou du Monde). Définissez le Nord et le Sud.
- 2. Placement : « Placez-vous là où vous êtes nés ».
- 3. Présentation : Chacun dit son prénom et sa ville depuis sa place.
- 4. Variante : « Placez-vous là où vous rêvez de vivre ».
- 1. Musique ON : Tout le monde marche dans la salle de façon aléatoire.
- 2. Musique OFF : Arrêt immédiat. Chacun doit trouver le partenaire le plus proche.
- 3. Échange : L'animateur pose une question (ex: « Ton plat préféré ? »). 1 min d'échange.
- 4. Répétition : On relance la musique. Faire 3 à 5 tours.
- 1. Zones : Affichez des catégories aux 4 coins (ex: « Créatifs », « Analystes », « Terrain », « Bureau »).
- 2. Choix : « Rejoignez la zone qui correspond le plus à votre mode de travail ».
- 3. Échange : Discutez 2 min avec vos semblables sur pourquoi vous êtes là.
- 1. Défi : Le groupe doit faire circuler 3 balles entre tous les membres.
- 2. Règle : Tout le monde doit toucher les balles, dans le même ordre, une par une.
- 3. Chrono : L'animateur chronomètre le premier essai.
- 4. Optimisation : Le groupe doit trouver une stratégie pour diviser son temps par deux (ex: se rapprocher).
- 1. Consigne : Le groupe doit compter collectivement jusqu'à 20 à voix haute.
- 2. Règle d'or : Une seule personne parle à la fois. Pas d'ordre défini, c'est au feeling.
- 3. Crash : Si deux personnes disent un chiffre en même temps, le groupe repart à zéro !
- 4. Astuce : Demander aux participants de fermer les yeux pour mieux s'écouter.
- 1. Duels : Tout le monde s'affronte en duel de Pierre-Feuille-Ciseaux.
- 2. Fan Club : Le perdant se place derrière le gagnant (mains sur les épaules) et scande son prénom.
- 3. Progression : Le gagnant (suivi de son fan club) affronte un autre gagnant.
- 4. Finale : Deux finalistes s'affrontent, soutenus par la moitié du groupe chacun.
- 1. Marche : Les participants marchent dans la salle.
- 2. Codes : L'animateur annonce un chiffre associé à une action.
- 3. Actions : 1 = Statue, 2 = Dos à dos avec un partenaire, 3 = Serrer une main, 4 = Sauter de joie.
- 4. Rythme : Accélérez la cadence des annonces pour créer du chaos ludique.
- 1. Tapotements : Guidez des mouvements d'automassage énergique (bras, jambes, torse).
- 2. Le Sabre : Inspirez en levant les bras comme pour tenir un sabre.
- 3. La Coupe : Expirez fort (« Kiai » ou « Chhh ») en abaissant les bras pour trancher un obstacle imaginaire.
- 4. Répétition : Faire 3 fois pour évacuer le stress.
- 1. Ligne : Tracez une ligne imaginaire. Droite = OUI, Gauche = NON.
- 2. Questions : Posez des questions binaires. « Êtes-vous du matin ? », « Aimez-vous le télétravail ? ».
- 3. Saut : Les participants sautent d'un côté à l'autre pour répondre.
- 4. Nuance : Observez ceux qui restent au milieu ou hésitent.
- 1. Cercle : Serrez-vous en cercle, épaules contre épaules.
- 2. Prise : Chacun attrape la main de deux personnes différentes (pas ses voisins immédiats).
- 3. Démêlage : Le groupe doit retrouver le cercle parfait sans jamais lâcher les mains.
- 4. Souplesse : Il faut passer au-dessus ou en dessous des bras. Attention à la sécurité !
- 1. La Rivière : Délimitez deux rives espacées de 3 mètres.
- 2. Consigne : Tout le monde doit traverser.
- 3. Contrainte : Interdiction d'utiliser un mode de déplacement déjà vu.
- 4. Créativité : Le 1er marche. Le 2ème saute. Le 3ème rampe. Le 10ème doit être très inventif !
- 1. Groupes : Par équipes de 4 ou 5.
- 2. Thème : Donnez un mot (ex: « La Victoire », « Le Stress », « L'Entretien »).
- 3. Création : Les équipes ont 2 min pour créer une statue collective représentant le mot.
- 4. Vernissage : On regarde les statues des autres équipes et on interprète.
- 1. Marche 1 : Marchez en vous concentrant uniquement sur vous-même (Bulle fermée).
- 2. Marche 2 : Marchez en observant l'environnement physique (Objets, lumière).
- 3. Marche 3 : Croisez le regard des autres participants (Connexion).
- 4. Marche 4 : Saluez ou souriez aux autres (Bienveillance).
- 1. Matériel : Par équipe : 20 spaghettis crus, 1m de scotch, 1m de ficelle, 1 chamallow.
- 2. Défi : Construire la tour la plus haute possible en 18 min chrono.
- 3. Règle critique : Le chamallow entier doit être posé au sommet (pas planté, pas mangé).
- 4. Mesure : Au gong, on lâche tout. La structure doit tenir seule.
- 1. Binôme : Dos à dos. A a le modèle, B a le crayon.
- 2. Description : A décrit l'image géométrique à B sans dire ce que c'est (interdit de dire « dessine une maison »). Il faut dire « trace un carré, au dessus un triangle... ».
- 3. Dessin : B dessine en silence.
- 4. Comparaison : On regarde les résultats (souvent drôles) et on analyse les écarts de langage.
- 1. Pliage : Pliez une feuille en accordéon (4 ou 5 volets).
- 2. Écriture : Le 1er écrit une phrase en haut, plie pour cacher et passe au voisin.
- 3. Dessin : Le 2ème lit la phrase, la dessine dans le volet suivant, plie pour cacher la phrase (ne laisse voir que le dessin) et passe.
- 4. Écriture : Le 3ème voit le dessin, écrit ce qu'il comprend, plie...
- 5. Dépliage : On découvre l'histoire complète à la fin.
- 1. Observation : Binômes face à face. Observez-vous en silence pendant 1 minute.
- 2. Changement : Tournez-vous dos à dos. Changez 3 détails physiques (enlever lunettes, retrousser manche, changer montre de bras...).
- 3. Enquête : Retournez-vous. Le partenaire doit trouver les 3 changements.
- 1. Récit : A commence à raconter une histoire banale.
- 2. Objection : B l'interrompt quand il veut en disant « Non, c'est faux ».
- 3. Acceptation : A doit dire « Effectivement... » et changer immédiatement son histoire pour valider l'objection de B.
- 4. Exemple : A: « Je mange une pomme » / B: « Non c'est faux » / A: « Effectivement, je mange une brique... ».
- 1. Thème : L'animateur donne un thème (ex: « Coup de foudre à Pôle Emploi »).
- 2. Entrée : Un par un, les participants entrent dans l'espace scénique et prennent une pose figée en lien avec les autres.
- 3. Animation : Une fois le tableau complet, l'animateur tape dans ses mains : le tableau s'anime (geste répétitif + son) pendant 10 secondes.
- 1. Cercle : Assis en cercle.
- 2. Lancement : Une personne commence une histoire avec un seul mot (ou une phrase).
- 3. Relais : Le voisin ajoute le mot suivant, et ainsi de suite.
- 4. Fluidité : L'histoire doit rester cohérente grammaticalement. Cela force à écouter vraiment ce qui est dit avant.
- 1. Question : Posez une question ouverte complexe.
- 2. Production : 5 min en silence. 1 idée par Post-it (écrit gros).
- 3. Affichage : Chacun vient coller ses idées au mur.
- 4. Tri : Le groupe organise les post-it par familles/nuages et donne un titre à chaque nuage.
- 1. Principe : Analyser un problème en endossant un rôle spécifique.
- 2. Rôles : Blanc (Faits), Rouge (Émotions), Noir (Risques), Jaune (Optimisme), Vert (Créativité), Bleu (Organisation).
- 3. Tour : Tout le groupe porte le même chapeau en même temps pour explorer le sujet sous cet angle unique.
- 1. Production : Produire un max d'idées en 10 min sur des cartons.
- 2. La Bourse : On étale les idées sur une table.
- 3. Achat : Chaque participant a un budget (3 gommettes ou jetons). Il doit « acheter » (investir sur) les idées qu'il trouve les meilleures.
- 4. Podium : On compte les investissements pour élire les idées gagnantes.
- 1. Scénario : Crash sur la lune. Il reste 15 objets intacts.
- 2. Solo : Chacun classe seul les objets par ordre d'importance pour la survie (1 à 15).
- 3. Groupe : En équipe, débattez pour faire un classement commun consensuel.
- 4. Preuve : Comparez les scores avec la correction de la NASA. Le groupe bat presque toujours l'individu seul.
- 1. Temps 1 (Solo) : 1 min de réflexion silencieuse sur une question.
- 2. Temps 2 (Duo) : 2 min d'échange par paires.
- 3. Temps 4 (Quatuor) : 4 min de synthèse entre deux paires.
- 4. All (Plénière) : Chaque groupe partage une idée phare. Permet de faire parler tout le monde sans chaos.
- 1. Visuel : Projetez ou distribuez l'image de l'arbre avec les petits bonshommes (Blobs).
- 2. Choix : « Quel personnage êtes-vous aujourd'hui ? Celui qui grimpe ? Celui qui aide ? Celui qui tombe ? ».
- 3. Partage : Tour de table rapide pour expliquer son choix. Très puissant pour la météo d'équipe.
- 1. Dessin : Au paperboard, dessinez 3 îles : « L'île au Trésor », « L'île des Requins », « Le Bateau ».
- 2. Post-it : Les participants écrivent et collent.
- 3. Signification : Trésor = Ce que je viens chercher. Requins = Ce que je veux éviter. Bateau = Ce que j'apporte (mes ressources).
- 1. Métaphore : Dessinez un bateau avec une ancre, des voiles, un soleil et une île.
- 2. Analyse : Ancre = Ce qui nous freine. Voiles = Ce qui nous pousse. Île = L'objectif. Soleil = Ce qui nous fait plaisir.
- 3. Brainstorming : Remplissez collectivement chaque zone pour faire le point sur un projet.
- 1. Matrice : Divisez le tableau en 4 : Atouts, Faiblesses, Opportunités, Menaces.
- 2. Remplissage : En sous-groupes ou plénière, analysez la situation.
- 3. Synthèse : Croisez les cases. Comment utiliser nos Atouts pour saisir les Opportunités ?
- 1. Phase Critique : On vide son sac sur tout ce qui ne va pas aujourd'hui.
- 2. Phase Utopique : On rêve la situation idéale sans contrainte de budget ou de faisabilité.
- 3. Phase Réaliste : On construit le chemin concret pour aller de la critique vers l'utopie.
- 1. Proposition : Une décision est proposée au groupe.
- 2. Vote : Carton Vert = Accord total. Jaune = Accord avec réserve (je laisse faire). Rouge = Veto (je bloque).
- 3. Débat : Si Rouge, la personne DOIT expliquer et proposer une modification.
- 4. Objectif : Transformer les Rouges en Jaunes ou Verts.
- 1. Rôles : Un Client (a un problème), des Consultants (le groupe).
- 2. Exposé : Le client explique sa situation. Les consultants écoutent sans interrompre.
- 3. Clarification : Les consultants posent des questions pour comprendre (pas de conseils !).
- 4. Consultation : Les consultants donnent des idées. Le client prend ce qu'il veut.
- 1. Mot-clé : Écrivez un mot verticalement (ex: EQUIPE ou PROJET).
- 2. Création : Pour chaque lettre, trouvez une règle ou une valeur commençant par cette lettre.
- 3. Exemple : E = Écoute. Q = Questionnement bienveillant. U = Utilité...
- 1. Amont : Demandez aux participants d'envoyer par mail/chat une photo de leur « petit bonheur » (tasse café, chat, vue fenêtre).
- 2. Projection : Affichez les photos en partage d'écran au début de la visio.
- 3. Devinette : « À qui est ce chat ? » ou laissez l'auteur commenter.
- 1. Question : « Comment vous sentez-vous ce matin ? ».
- 2. Consigne : Répondez dans le chat avec un SEUL Emoji qui résume votre état.
- 3. Analyse : Balayez les réponses. « Je vois beaucoup de soleils, mais un nuage pour Julien, tout va bien ? ».
- 1. Technique : Utilisez les sous-salles (Breakout rooms) de Teams/Zoom.
- 2. Aléatoire : Mettez les gens par 2 ou 3 au hasard.
- 3. Timing : 3 minutes top chrono pour répondre à une question fun (« Ta série du moment ? »).
- 4. Rotation : Mélangez les groupes 3 fois de suite.
- 1. Défi : Donnez une liste d'éléments à trouver sur l'intranet ou le web.
- 2. Exemple : « Trouvez le lien vers le formulaire RH », « Trouvez une photo de loutre qui mange ».
- 3. Course : Le premier qui poste les liens valides dans le chat a gagné.
- 1. Consigne : « Vous avez 30 secondes pour attraper un objet ROUGE et le montrer à la caméra ».
- 2. Show : Tout le monde montre son objet en même temps.
- 3. Variante : « Montrez vos chaussures », « Montrez votre mug préféré ».
- 1. Outil : Ouvrez le tableau blanc partagé de votre outil visio.
- 2. Thème : « Dessinez collectivement notre équipe idéale » ou « Votre humeur du jour ».
- 3. Action : Tout le monde dessine en même temps. C'est le chaos, et c'est drôle.
- 4. Capture : Faites une capture d'écran du chef-d'œuvre.
- 1. Prép : Préparez un quiz de 5 questions sur un outil tiers (Kahoot est le top).
- 2. Connexion : Les participants scannent le QR code avec leur smartphone.
- 3. Jeu : Lancez les questions. La rapidité compte !
- 4. Podium : Félicitez les gagnants.
- 1. Outil : Envoyez le lien vers un board collaboratif.
- 2. Question : Posez le sujet au centre.
- 3. Silence : 5 min pour créer des post-it virtuels sans se parler.
- 4. Tri : Regroupez les idées et votez avec des pastilles virtuelles.
- 1. Timing : Ouvrez la salle de réunion 15 min avant l'heure officielle ou prévoyez une pause dédiée.
- 2. Règle : Interdiction de parler boulot.
- 3. Lanceur : « Qu'est-ce que vous regardez sur Netflix en ce moment ? » ou « Vos projets pour le weekend ? ».
- 1. Concept : On a tous un talent caché totalement inutile.
- 2. Question : « Quel est votre super-pouvoir inutile ? ».
- 3. Exemples : « Je sais plier les draps housse parfaitement », « Je reconnais tous les acteurs de voix off ».
- 4. Tour : Chacun partage le sien. Fous rires garantis.
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